Ninja Theory

(2000)忍者理论发展史

Ninja Theory(又译为忍者理论)是一家位于英国剑桥的动作游戏开发工作室,最初在2000年3月建立时名为Just Add Monsters,公司后来由前Argonaut Games(英语:Argonaut Games) CEO Jez San(英语:Jez San)于2004年11月购入。

该公司由塔梅姆·安东尼亚德斯、尼娜·克里斯滕森和迈克·鲍尔于2000年3月创立,它在成立后不久就被Argonaut Games收购,并为最初的Xbox游戏机发布了《功夫混沌》。 在Argonaut Games被清算后,该公司从管理人员那里购买了自己,但遇到了财务问题。 索尼电脑娱乐通过资助《天剑》的开发使团队免于破产,这是一个昂贵的项目。 由于与索尼的合同协议,该游戏的销售不佳导致Ninja Theory失去了所有内部技术。 然后,团队继续开发《奴役:奥德赛西游》,这是一个与作家亚历克斯·加兰合作的表现不佳的项目,以及《DmC:鬼泣》,一个广受好评的作品,其设计备受争议,导致团队收到死亡威胁。

在完成 DmC 的开发后,该团队开始多元化其游戏组合并为发行商承担合同工作。 它还委托一个小团队开发他们的第一个自行出版的作品,《地狱之刃:塞娜的献祭》。 该团队开发了一种他们称为“独立 AAA”的商业模式,在这种模式下,游戏的预算很少,但仍能保持高产值。 该游戏探索了精神病的主题,在商业上取得了巨大的成功

公司曾经开发出多款游戏,并与当时持有该公司的股份的索尼有着亲密的关系。

2018年6月11日,在微软E3的发表会宣布了,忍者理论已被微软收购成为旗下Xbox游戏工作室(原微软工作室)的子公司。

历史

Just Add Monsters时期(2000–2004)

领导公司设计部门的塔梅姆·安东尼亚德斯是公司的创始人之一

塔梅姆·安东尼亚德斯、尼娜·克里斯滕森和迈克·鲍尔于2000年3月在英国剑桥以3,000英镑创立了Just Add Monsters。当时,公司只有三名员工,但没有钱、设备和技术。 Antoniades有了一个功夫游戏的想法,并集思广益,在他的卧室里设计了一款名为功夫大乱斗的砍杀多人游戏。当团队确定了这个想法后,他们开始积极寻找主要视频游戏发行商的投资,但他们都没有表现出对游戏资助的兴趣。相反,他们提出要收购这家小公司。由于团队开始资金不足,他们同意在2000年9月被 Argonaut Games 收购。

在Argonaut的支持和资金支持下,团队得以搬进合适的办公室,雇佣了17名员工,并购买了制作视频游戏所需的技术。开发团队组装了功夫大乱斗的游戏演示,并将其呈现给Xbox游戏工作室。他们愿意为游戏的开发提供资金,以便为他们当时即将推出的游戏机Xbox提供强大的阵容。微软的发行团队被描述为“乐于助人”,在制作过程中协助团队完善游戏。然而,微软未能正确地推销这款游戏。例如,没有为发布准备任何广告。虽然这款游戏受到了好评,但《功夫混沌》的销量却令人大失所望,该游戏对公司来说是财务上的失败。当时,Antoniades 对微软会“让游戏消失”感到失望和震惊,但他理解微软决定将他们的资源投入到其他更有利可图的项目中的决定。

《功夫混沌》发售之前,团队已经在积极开发续作《功夫混沌2》。团队利用《功夫混沌》玩家的反馈,将续作打造为更加成熟的游戏。虽然团队预计与微软的发行关系会继续下去,但他们拒绝为续集提供资金,因为第一款游戏并没有受到观众的热烈欢迎。由于微软保留了功夫混沌的知识产权(IP),而团队没有足够的资源从头开始,并且无法使用他们编写的Xbox代码,该公司停止了《功夫混沌2》的开发。之后,他们开始着手制作同样以功夫和中国武术为主题的新IP——《功夫故事》

在开发《功夫故事》的过程中,团队密切关注游戏市场,并意识到观众和发行商都想要基于现实主义、高产值的游戏,而不是那些具有高度风格化视觉效果的游戏。意识到《功夫故事》不会受到观众的欢迎,团队决定大幅扩大游戏的范围以满足玩家的需求。该团队将游戏重新命名为《Heavenly Sword》,并使用个人电脑组装了一个演示,以猜测未发布的第七代视频游戏机的可能功能。发行商有兴趣为游戏提供资金,但由于Argonaut的财务问题,他们不愿意这样做,而Just Add Monsters的团队对此一无所知。 2004年10月,Argonaut进入管理阶段。团队重新抵押了他们的公寓,Argonaut 的首席执行官Jez San提供投资帮助团队从管理员那里购买Just Add Monsters。 2004年11月,团队重新成立忍者理论,继续开发《天剑》。 Kristensen成为开发主管,Antoniades领导设计部门,而Ball成为技术团队的负责人。桑作为公司董事会成员加入。

作品列表

独立时期

游戏名称发售日期游戏类型发售平台发行商备注
功夫大乱斗
Kung Fu Chaos(英语:Kung Fu Chaos)
2003格斗、聚会Xbox微软游戏工作室公司以“Just Add Monsters”之名制作开发
天剑
Heavenly Sword
2007动作冒险PlayStation 3索尼电脑娱乐公司以“Ninja Theory”之名制作的第一款游戏
奴役:奥德赛西游
Enslaved: Odyssey to the West
2010动作冒险Xbox 360
PlayStation 3
Windows
万代南梦宫游戏
DmC:鬼泣
DmC: Devil May Cry
2013清版动作、砍杀Xbox 360
PlayStation 3
Windows
卡普空Windows版本由QLOC开发
Fightback2013清版动作iOS
Android

Ninja Theory参与了iOS版本的制作
迪士尼 无限:漫威超级英雄
Disney Infinity: Marvel Super Heroes(英语:Disney Infinity: Marvel Super Heroes)
2014动作冒险Xbox 360、PlayStation 3
Wii U、Windows
Xbox One、PlayStation 4
PlayStation Vita、iOS
迪士尼互动工作室(英语:Disney Interactive Studios)技术支持
迪士尼 无限 3.0
迪士尼无限世界3.0
2015动作冒险Xbox 360、PlayStation 3
Wii U、Windows
Xbox One、PlayStation 4
PlayStation Vita、iOS、Android
迪士尼互动工作室协力开发
地狱之刃:塞娜的献祭
Hellblade: Senua's Sacrifice
2017动作冒险Xbox One
PlayStation 4
Windows
任天堂Switch
Ninja Theory

微软时期

游戏名称发售日期游戏类型发售平台备注
尖峰战队
Bleeding Edge
2020年3月24日多人竞技Xbox One
Windows
2021年1月停止更新
地狱之刃2:赛奴雅的传奇
Senua's Saga: Hellblade II
2024年5月21日动作冒险Xbox Series X/S
Windows
在2019年游戏大奖上
与Xbox Series X一同公开发布
Project: Mara未定恐怖冒险Xbox Series X/S
Windows
2020年公开的新游戏项目

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