Cascadeur

最简单的AI辅助关键帧动画制作软件
Cascadeur是一款由Nekki公司开发的革命性3D动画软件,专注于基于物理的动画制作和AI辅助关键帧动画技术。其发展历程和特点如下:
1. 创立背景与初衷
Cascadeur最初是为Nekki公司内部使用的动画工具,用于其游戏系列《Shadow Fight》的开发。这款工具结合了物理模拟与机器学习技术,旨在简化动画制作流程,提高效率并降低初学者的学习门槛。创始人Evgeniy Dyabin将复杂的物理模拟引入动画制作,使动画师能够专注于关键姿势的设定,而其余动作由软件自动计算完成。
2. 发展历程
早期阶段(2010年代初) :Cascadeur作为内部工具被开发出来,用于Nekki的游戏项目。
2019年:Cascadeur开始向外部用户开放测试版,吸引了约20,000名参与者。
2020年:Cascadeur正式发布公开测试版,迅速吸引了超过60,000名动画师。
2023年:Cascadeur 1.0正式版发布,标志着该软件从内部工具向独立产品的转变。
2024年及以后:Cascadeur持续更新,推出了多个版本(如2024.1),并不断引入新功能,例如高级AI辅助工具、物理模拟优化以及对不同动画格式的支持。
3. 核心功能与技术特点
Cascadeur的核心功能包括:
基于物理的动画模拟:通过AI驱动的物理引擎,自动计算角色的动作轨迹、角动量和支点等,生成自然流畅的动画。
AI辅助工具:包括AutoPosing(自动定位角色姿势)、AutoPhysics(预测动作逻辑)和Secondary Motion(次要动作调整),这些工具帮助动画师快速创建关键姿势并优化动画细节。
支持多种动画类型:支持跳跃、翻滚、跑步、行走等多种动作类型,并能处理复杂的场景互动。
兼容性与导出功能:支持多种主流动画格式(如FBX、DAZ、USD等),并可将动画导出至其他3D软件进行进一步编辑。
4. 应用场景与行业影响
Cascadeur广泛应用于游戏开发、电影制作和网页动画等领域。它不仅降低了动画制作的复杂性,还提高了动画质量和效率。例如,在游戏行业,Cascadeur被用于制作逼真的角色动作,提升玩家体验;在电影行业,它则帮助动画师快速生成高质量的动画片段。
5. 用户反馈与未来展望
用户普遍认为Cascadeur是一款易于上手且功能强大的工具,尤其适合初学者和独立开发者。然而,部分用户指出其在处理复杂骨骼动画时仍有局限性。未来,Cascadeur计划进一步完善其AI辅助功能,并扩展对更多动画类型的支持。
Cascadeur通过结合物理模拟与AI技术,为动画制作带来了革命性的变化。其发展历程体现了从内部工具到独立产品的转变,并逐步成为动画行业的重要工具之一。