🔳 俄罗斯方块
经典俄罗斯方块,每次随机进入一个主题!
俄罗斯方块(俄语:Тетрис,英语:Tetris),是1980年末期至1990年代初期风靡全世界的电脑游戏,是落下型益智游戏的始祖,电子游戏领域的代表作之一,为苏联首个在美国发布的娱乐软件。此游戏最初由阿列克谢·帕基特诺夫在苏联设计和编写,于1984年6月6日首次发布,当时他正在苏联科学院电算中心工作。此游戏的名称是由希腊语数字“四”的前缀“tetra-”(因所有落下方块皆由四块组成)和帕基特诺夫最喜欢的运动网球(“tennis”)拼接而成,华语地区则因游戏为俄罗斯人发明普遍称为“俄罗斯方块”。
此游戏和其续作可于几乎所有电子游戏机和电脑操作系统上游玩,亦可于图形计算器、手提电话、便携式媒体播放器、个人数码助理、互联网无线电设备上游玩,甚至能以彩蛋的形式在非媒体产品上游玩,如示波器。此游戏甚至启发了俄罗斯方块餐具。甚至在大楼外墙实现了相应的模式。
于1980年代,此游戏除了成为一个热门的家用电脑和街机游戏外,还成为Game Boy史上最受欢迎的游戏。电子游戏月刊在2007年将此游戏列为“最伟大的100个游戏”中的第1位,并获IGN列为“最伟大的100个游戏”中的第2位(仅次于超级马力欧兄弟)。截至2009年,此游戏已售出逾7000万套游戏。于2010年1月,此游戏于手提电话上已售出逾1亿套游戏。
直到今日,俄罗斯方块在各平台上以2亿200万总销量(约7000万的实体销量和约1亿3200万的付费游戏下载销量)成为有史以来第三畅销的电子游戏,仅次于我的世界和侠盗猎车手V。
简介
阿列克谢·帕基特诺夫,俄罗斯方块创造者
俄罗斯方块原本是前苏联科学家阿列克谢·帕基特诺夫利用空闲时间所编写在1984年6月6日发表的游戏程序,据说游戏的作者最喜欢网球(Tennis)运动,于是,他把来源于希腊语的tetra(意为“四”)与其结合,造了“tetris”一词,之后开始提供授权给各个游戏公司,造成各平台上软件大量发行的现象。
1989年推出的Game Boy版俄罗斯方块在日本卖出424万套,是Game Boy史上卖得最好的游戏。波斯湾战争时,也是前线美军最常拿来消磨时间的游戏之一。
由于俄罗斯方块具有数学性、动态性与知名度,也经常被用来作为游戏程序设计的练习题材。按照吉尼斯世界纪录,俄罗斯方块现时一共有9个世界纪录,例如移动电话下载次数最多的游戏等。
背景音乐
配乐为19世纪俄罗斯民歌货郎(俄语:Коробейники,罗马字转写:Korobeiniki)。
游戏系统
各种四格骨牌由左至右,上至下的英文字母代号:I、J、L、O、S、T、Z
俄罗斯方块是由七种四格骨牌构成,全部都由四个方块组成。开始时,一个随机的方块会从区域上方开始缓慢继续落下。落下期间,玩家可以以90度为单位旋转方块,以格子为单位左右移动方块,或让方块加速落下。当方块下落到区域最下方或着落到其他方块上无法再向下移动时,就会固定在该处,然后一个新的随机的方块会出现在区域上方开始落下。当区域中某一横行(列)的格子全部由方块填满时,则该列会被消除并成为玩家的得分。同时消除的行数越多,得分指数级上升。玩家在游戏中的目的就是尽量得分。当固定的方块堆到区域最顶端而无法消除层数时,游戏就会结束。部分游戏提供单格方块,那些单格方块能穿透固定的方块到达最下层空位。其他的改版中则出现更多特别的造型。
不同的方块能清除的列数不同。I方块最多能清除4列,J、L方块最多能清除3列,而剩余的则最多只能清除2列。
一般来说,游戏还会提示下一个将要落下的方块,熟练的玩家会计算到下一个方块将要如何摆放。由于游戏能不断进行下去,对商业用游戏不太理想,所以方块下落速度一般还会随着游戏的进行而加速提高难度。
NES版本俄罗斯方块的封面
计分系统
在游戏中,当玩家清除越难清除的列,玩家所获得的分数就会越高。例如:当玩家清除1列能获得100分,清除4列能获得800分,而清除备份方块则能获得1200分。
派生游戏
俄罗斯方块由于受到欢迎,有些游戏厂商以其为蓝本(基础),开发出不同的派生游戏:
决战俄罗斯(Face to Face):台湾交通大学大一学生蔡祈岩与王功华制作、1990年由智冠科技(当时叫软件世界)出版,加入两人对战及许多道具,并首创与电脑对战功能,以操作流畅与合理设计将这款游戏推向全新高度,迅速风靡陆港台及亚洲各国,是华人自制电脑游戏的滥觞。
立体方块:将原本2D的方块改为3D,以增加游戏的挑战性。
爆炸方块(BomBliss):1991年12月13日起与俄罗斯方块的新兴打法,都是以长方形/正方形来计算,条数高爆炸范围最高(4条以上就可以成为一个正方型)。并且将4个小炸药汇合一个大炸药,范围为10x10。
闪电方块(Sparkliss):1994年12月16日起与俄罗斯方块的新兴打法(超任 俄罗斯方块3),都是以十字来计算,原始范围是3格十字,条数高范围最高。并且将4个小炸药汇合一个大炸药,范围为全范围十字。只要包住范围的内部就会消失。
脸谱方块:将人的脸谱分割成五等份(额头、眼睛、鼻子、嘴巴、下巴),须将随机落下的脸谱各部分拼成正确的脸谱方可消除并得分。
知识产权问题
1987年由光谱码公司(英语:Spectrum HoloByte)发行家用电脑版俄罗斯方块封底的ELORG著作权声明
俄罗斯方块的知识产权最初由隶属于苏联对外贸易部(英语:Ministry of Foreign Economic Relations (Soviet Union)),1971年成立的全联盟电子设备联合会(简称ELORG)持有(因为当时知识产权的概念于苏联并不存在,而设计出该游戏的阿列克谢·帕基特诺夫工作于苏联政府建立的苏联科学院电脑中心,所以等同于国有),即使在1991年苏联解体后ELORG成为私人公司亦一直持有著作权。
俄罗斯方块于1984年发布后数年已被多家游戏公司为多个平台发行,最先由英国游戏发行商仙女座软件的创办人罗拔·施泰因从帕基特诺夫得到许可并授权给镜报集团报业公司旗下电子游戏部门Mirrorsoft于家用电脑平台发行(当时帕基特诺夫同意让ELORG于1985年开始在10年内处理所有授权),至于街机版本虽然多获取授权,但因为其规则简单、容易开发,事实上有很多未经授权的产品,当中最突出的是1980年代后期因未获取著作权持有者ELORG授权而引起的著作权争夺战(主要是由施泰因、镜报集团报业公司CEO凯文·麦克斯韦和防弹软件创办人亨克·罗杰斯为获取家用和手持游戏机发行许可而前往苏联进行谈判),结果于1989年3月由日本电子游戏巨头任天堂(罗杰斯的合作方)获取家用和手持游戏机平台上发行的许可(施泰因获取的家用电脑平台上发行的许可仍然保留至合约期满)。在任天堂发行很长的一段时间后,著作权于1996年(亦是ELORG独家持有著作权到期后)由帕基特诺夫和罗杰斯在美国共同新成立的俄罗斯方块公司(The Tetris Company,简称TTC)继承(曾与ELORG共同持有,2005年1月ELORG将公司出售给俄罗斯方块公司后倒闭)。
微软在1990年为其Windows 3.0系统推出名为微软娱乐包的游戏合集时,最初由于担心著作权纠纷而犹豫是否要把俄罗斯方块排除在外,后来,当微软市场部通过同ELORG的谈判获取Windows版俄罗斯方块的发行权后,微软在该游戏集合的包装上上贴出了“现已加入Windows版俄罗斯方块!”(Now includes Tetris for Windows!)字样的贴纸。由于谈判在最后一刻才敲定,数以千计的贴纸全部由微软员工亲手进行张贴。
在一台PDA上游玩未授权的俄罗斯方块
1990年代初期,全世界大量流行的小型游戏机,多半为类似俄罗斯方块的游戏,都不是授权产品。
甚至,很多故意不用Tetris名称之类似俄罗斯方块的游戏机器在著作权官司中事实上都获得了胜诉。这意味着俄罗斯方块这类单纯数学性质的游戏,权利人在著作权诉讼中也很有可能居于劣势,这对游戏开发厂商来说是很大的冲击。因此,很多游戏开发厂商都有不太愿意开发这类数学性质游戏的倾向。
俄罗斯方块著作权争夺战的故事于2023年改编成为电影俄罗斯方块。
评价
| 媒体 | 得分 |
|---|---|
| 撞击 | 77% |
| 电脑与电子游戏 | 94% |
| Sinclair User(英语:Sinclair User) | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
| Your Sinclair(英语:Your Sinclair) | 9/10 |
| Zzap!64 | 98% |
| ACE | 95% |
| 媒体 | 奖项 |
|---|---|
| Zzap!64 | 金牌 |
| Sinclair User | Sinclair User经典奖 |
此游戏获得的评价极高。在杂志龙第135期中,哈特利,帕特里夏和柯克给予此游戏的IBM版本4.5/5分。后来,他们于龙第141期将评分改为满分。于1993年,此游戏的Spectrum版本获杂志Your Sinclair列为“官方史上百强游戏”第49位。于1996年,俄罗斯方块专业版获杂志Amiga Power名为史上第38最佳游戏。
于2007年,电子游戏网站GameFAQs举办其第六次年度“角色战役”。在这个活动中,用户能提名自己喜欢的电子游戏角色参与角色战役。俄罗斯方块中的L形方块获提名参与角色战役,并于该活动中胜出。于2009年6月6日,谷歌为了纪念俄罗斯方块25周年,便将其标志暂时改为由俄罗斯方块砌成的字母。于2009年,Game Informer将此游戏列为“史上200强游戏”的第3位。
吉尼斯世界纪录大全已承认此游戏为移植次数最多的电子游戏。截至2011年,此游戏能于56种平台上游玩。
治疗功效
有研究者发现玩俄罗斯方块游戏有助于防止创伤后应激障碍的发生,可能是这个游戏能够对大脑储存视觉记忆的功能产生干扰,从而保护病人免受创伤后应激反应的影响。也有学者发现玩俄罗斯方块并且佩戴一种特殊的眼镜可以治疗儿童弱视。